Tekken 8, die achte Hauptausgabe und die zehnte insgesamt in der Reihe, ist ein erwartetes Kampfspiel für sowohl Einzelspieler- als auch Mehrspielermodi, entwickelt von Bandai Namco Studios und Arika. Es markiert einen bedeutenden Fortschritt in der Tekken-Serie, als das erste große Kampfspiel, das die Unreal Engine 5 verwendet, und verspricht ein immersiveres und visuell beeindruckendes Spielerlebnis.

Handlung
Die Geschichte von Tekken 8 spielt sechs Monate nach den Ereignissen von Tekken 7 und dreht sich um den Konflikt zwischen Jin Kazama und seinem Vater, Kazuya Mishima. Die Spannung, die seit Tekken 4 aufgebaut wurde, erreicht ihren Höhepunkt, als Jin, geplagt von seiner Teufelsgen-Anomalie, während des Kampfes in sein Teufel-Jin-Alter-Ego verwandelt wird. Die Symbolik der zerbrochenen Ketten in der letzten Szene des Trailers deutet auf Jins Absicht hin, sich von den familiären Konflikten zu befreien, die die Spieler über mehrere Spiele hinweg beobachten konnten. Dieser klimatische Kampf bringt auch eine Überraschung mit der Rückkehr von Jun Kazama, Jins Mutter, sowie anderen vertrauten Gesichtern.

Spielmechanik
Das Gameplay von Tekken 8 legt einen neuen Schwerpunkt auf Aggression, indem es ein neues 'Heat'-Messsystem einführt. Es belohnt Spieler, die eine offensive Strategie annehmen, anstatt die mit einer defensiven Haltung. Ein neu überarbeitetes 'Heat Smash'-System und die Hinzufügung des 'Heat State', das Chip-Schaden gewährt und die Eigenschaften der Bewegungen der Charaktere verändert, wurden hinzugefügt. Das Gameplay betont auch die Zerstörung von Plattformen und die Reaktionen der Charaktere, um es visuell unterhaltsam für Zuschauer zu machen. Ein neuartiges System zur Verlängerung von Juggling-Kombos ersetzt die "Screw"-Schadenseigenschaft von Tekken 7, und Kämpfer können ihre Gesundheit nur wiederherstellen, indem sie Gegner angreifen.
Hauptmerkmale:
- Unreal Engine 5, die ein immersiveres und visuell beeindruckendes Spielerlebnis bietet.
- Ikonische Charaktere wie Paul Phoenix, Marshall Law, King, Lars Alexandersson.
- Vollständig neue Charaktermodelle, die von Grund auf neu erstellt wurden.
- Neues Heat-Messsystem, das aggressives Gameplay belohnt.