Total War: Three Kingdoms ist ein weiterer Teil der Total-War-Reihe, entwickelt von Creative Assembly und veröffentlicht von Sega. Es ist das zwölfte Hauptspiel der Reihe. Wie seine Vorgänger ist Three Kingdoms ein rundenbasiertes Echtzeit-Strategiespiel für PC, in dem Spieler große Armeen befehligen und auf riesigen Karten zum Sieg führen. Das Spiel spielt in der namensgebenden Drei-Reiche-Periode der chinesischen Geschichte, zwischen den Jahren 220–280 n. Chr. Die Aufgabe des Spielers ist es, eine von 11 Fraktionen anzuführen, um zur herrschenden Macht in China aufzusteigen.
Gameplay
Die Gameplay-Mechaniken von TW: Three Kingdoms sind im Vergleich zu anderen Titeln der Total-War-Reihe größtenteils unverändert, allerdings führte dieses Spiel einige Änderungen ein und überarbeitete das Gameplay. Der Spieler entscheidet, welcher der 11 Fraktionen er sich anschließen möchte. Diese Fraktionen haben ihre jeweiligen Generäle, sogenannte Helden, die über mehrere einzigartige Fähigkeiten und Persönlichkeitsmerkmale verfügen.
Sie sind in fünf Kategorien eingeteilt: Champion, Vanguard, Strategist, Commander und Sentinel. Der Champion ist perfekt, um gegnerische Helden auszuschalten; Vanguard-Helden sind Experten im Eliminieren normaler Einheiten; Strategisten schwächen Gegner und gewähren andere Boni; Kommandanten vereinen Kampffähigkeit und das Gewähren von Buffs, und Sentinels können sowohl gegen normale Einheiten als auch gegen Helden lange im Kampf bestehen. Generäle besitzen unabhängige Persönlichkeiten, Ambitionen und Bedürfnisse. Der Spieler sollte darauf achten, denn wenn er sie nicht erfüllt, kann das verschiedene Konsequenzen haben.
Eine der neuen Spielmechaniken ist das auf Elemente basierende Wu-Xing-System. In Total War 3 Kingdoms erhält jede Einheit ihr elementares Attribut: Feuer, Erde, Wasser, Holz und Metall. Diese wirken in verschiedenen Bereichen unterschiedlich. Zum Beispiel senkt Feuer die Kosten für Militär und steigert Nahkampfschaden. Erde reduziert die Baukosten von Regierungseinheiten und erhöht die Moral. Wasser verringert die Kosten für Handelsgebäude und erhöht die Munition für Fernkampfeinheiten. Diese elementaren Attribute unterstützen und bekämpfen sich gegenseitig. Die Aufgabe des Spielers wird es sein, herauszufinden, welches Element welches verstärkt und wogegen es schwach ist.
Eine weitere neue Mechanik ist Guanxi. Es handelt sich um ein auf sozialen Beziehungen basierendes System, bei dem die Generäle des Spielers komplexe Beziehungen eingehen, basierend auf vergangenen Begegnungen, Freundschaftsgrad, Eifersucht oder Feindseligkeit. Diese Beziehungen können positiv oder negativ sein und können nicht direkt vom Spieler beeinflusst werden.
Die Kampfmechaniken ähneln denen früherer Total-War-Spiele. Auf dem Schlachtfeld kann der Spieler sowohl die Kavallerie als auch die Infanterie kontrollieren. Spieler können drei General-Charaktere einsetzen, aber nur einmal pro Schlacht. Generäle können unabhängig von den Armeeeinheiten befehligt werden, und das Töten gegnerischer Generäle bringt dem Spieler einzigartige Beutegegenstände. Das Spiel führt Duelle als eine Kampfform ein, bei denen die Generäle des Spielers und des Gegners in Einzelkämpfe verwickelt sind. Das Duell endet, wenn einer der Teilnehmer getötet wird oder flieht.
Das Spiel hat zwei verschiedene Modi: Romance und Records. Der Romance-Modus basiert auf dem Roman Die Geschichte der Drei Reiche. In diesem Modus besitzen die Generäle aufgrund der stark fiktionalisierten Charaktere der Vorlage fast unmenschliche Fähigkeiten, was sie auf dem Schlachtfeld mächtiger macht. Der Records-Modus ist historisch genauer. In ihm haben Generäle keine Superkräfte und können nicht getrennt von ihren Armeen kontrolliert werden.
Geschichte
Die Story-Kampagne von Three Kingdoms Total War beginnt im Jahr 190 n. Chr. zur Zeit der einst mächtigen Han-Dynastie, die nun nur noch ein Schatten ihrer früheren Pracht ist. Die Unterdrückungsherrschaft des jungen Kaisers führt zu Chaos. In ihrem Gefolge erheben sich verschiedene Kriegsherren gegen den tyrannischen Herrscher und seinen verbündeten Kriegsherrn Dong Zhuo, der den Kaiser in einen Bürgerkrieg manipuliert hat. Der Spieler muss sich einer der Fraktionen anschließen, darunter die berühmter Kriegsherren wie Lü Bu, Cao Cao oder Liu Bei, und seine eigene Geschichte für China schreiben.
Rezeption
Die ersten Eindrücke von 3 Kingdoms für PC waren überwiegend positiv. Kritiker lobten die beiden Spielmodi mit unterschiedlichen Gameplay-Mechaniken sowie das Guanxi-System, das den Spielbeziehungen eine neue Ebene der Komplexität verlieh. Letztendlich wurde das Spiel ein großer Hit unter Strategie-Spielern, die seine Spielmodi und das Setting lobten.
