Civilization VI est le nouvel opus de la longue série de jeux de stratégie, et le premier de la série principale depuis Civilization V en 2010. Le jeu propose des graphismes améliorés et un style artistique revu, mais surtout il apporte de nombreuses améliorations aux systèmes des versions précédentes. Il conserve les éléments qui ont rendu la série populaire : des cartes générées aléatoirement, ressemblant à la Terre, un accent sur les interactions entre civilisations, et la possibilité pour le joueur d'incarner un leader historique immortel guidant sa culture vers la domination mondiale à travers les siècles.
Planification urbaine approfondie
Les villes sont parmi les éléments clés d'un bon jeu Civilization, et leur gestion habile est ce qui décide de la victoire ou de la défaite. Civilization VI introduit les districts : des zones spécialisées soutenant les villes. Construire un district nécessite une case libre et est soumis à certaines conditions. Un campus soutenant des projets scientifiques peut nécessiter une montagne à proximité, par exemple. Les campus encouragent la spécialisation de vos villes et une planification minutieuse pour s'assurer que les districts souhaités peuvent être construits.

Diplomatie améliorée
Le système de diplomatie de CIV 6 offre un gameplay plus compréhensible et plus clair que jamais. Tous les leaders gérés par l'IA ont désormais deux agendas définissant leurs politiques et attitudes. Alors que l'un est connu dès le départ, l'autre restera caché pour votre propre leader jusqu'à ce que des efforts supplémentaires soient déployés pour le découvrir au fil des contacts futurs. De même, l'interaction avec les Cités-États, une nouvelle fonctionnalité de Civilization V, est améliorée dans Civilization VI. Désormais, votre influence sur elles doit être gagnée par des missions spéciales, et est représentée par le nombre d'envoyés que votre civilisation a dans une Cité-État donnée.
Équilibre entre Culture et Science
Le jeu résout un vieux dilemme concernant les priorités dans la croissance de votre civilisation. Il introduit deux arborescences distinctes pour la Technologie et les Civiques. Cette dernière contient certaines découvertes liées à la culture qui faisaient auparavant partie de l'arbre des Technologies. Le théâtre, la philosophie et bien d'autres font désormais partie de l'arbre des Civiques, pour une victoire culturelle plus accessible. Terminer certains Civiques débloquera même des politiques pouvant être employées par votre gouvernement.

Gameplay scientifique plus actif
L'arbre des technologies a été repensé pour devenir un système de recherche actif offrant des accélérations de recherche si certaines conditions sont remplies. Rechercher la maçonnerie sera plus facile avec une carrière construite. À l'inverse, l'éloignement des ressources de soutien affectera négativement votre capacité à rechercher les technologies associées. Les moments Eurêka, quant à eux, font progresser votre civilisation vers certaines technologies en fonction des actions en jeu. Vaincre des ennemis peut désormais être une avancée pour la recherche d'armes.
Fonctionnalités clés
- Diplomatie améliorée - découvrez les agendas des autres leaders et adaptez votre gameplay en conséquence
- Équilibre entre Culture et Science - désormais, la croissance culturelle ne se fait pas au détriment de la Science. Devenez une force dominante dans les deux aspects
- Politiques déblocables pour votre gouvernement - débloquez de nouvelles cartes de politique au fil de votre progression, offrant des bonus tangibles à vos efforts
- Graphismes améliorés - en plus d'une meilleure performance technique, le style artistique est devenu plus coloré et accueillant