Dying Light is een first-person survival horror-game ontwikkeld door Techland en uitgegeven door Techland Publishing. Het spel speelt zich af in het fictieve Midden-Oosterse stadje Harran, waar een uitbraak de bevolking in woeste wezens heeft veranderd. Je bestuurt agent Kyle Crane, die daarheen wordt gestuurd om onderzoek te doen. De gameplay draait om actie, verkenning en het upgraden van je personage. Dying Light kreeg positieve recensies van critici.
Open wereld-gameplay
De actie van Dying Light speelt zich af in Harran, een stad in het Midden-Oosten die geteisterd wordt door een mysterieuze uitbraak die de inwoners in zombie-achtige wezens verandert. Het spel heeft een dag- en nachtcyclus die het gedrag en de kracht van de vijanden beïnvloedt – overdag zijn ze zwakker en passief, maar 's nachts sterker en agressiever. Wapens in DL kun je maken met behulp van grondstoffen en blauwdrukken die je in het spel vindt; vuurwapens worden later in het spel beschikbaar.
Je beweegt je te voet door de stad en gebruikt verschillende parkourbewegingen. Je kunt ook een grappling hook gebruiken om hoger gelegen gebieden te bereiken. Acties in het spel leveren verschillende soorten vaardigheidspunten op: kracht, voor het verslaan van vijanden, behendigheid – voor uitgebreide parkourbewegingen, en overleving, voor het voltooien van missies en sidequests. Deze punten kun je gebruiken om je skill tree te upgraden.
Survival horror-verhaal
Agent Kyle Crane wordt naar Harran gestuurd om een voortvluchtige politicus te vinden, wiens kennis een bedreiging vormt voor Crane’s werkgever. Bij aankomst ontdekt hij een mysterieuze uitbraak die de inwoners van Harran in monsters heeft veranderd. Omdat het hele gebied in quarantaine is geplaatst, kan Crane alleen op zichzelf en op de weinige mensen in de stad die hij kan vertrouwen, rekenen om uit te zoeken wie het virus heeft verspreid. Hij moet kiezen tussen zijn missie voltooien of andere overlevenden helpen.
Ontvangst
Dying Light voor PC werd positief ontvangen door critici. Recensenten prezen de gameplay-mechanica, waaronder de intuïtieve parkour, het uitgebreide craftsysteem en de meeslepende gevechtsmechanieken.


