The Shadow of War is een direct vervolg op het Middle-earth-spel: Shadow of Mordor. Ontwikkeld door de Amerikaanse studio Monolith Productions en uitgegeven door Warner Bros. Interactive Entertainment, is het een van de beste fantasy-actiegames met RPG-elementen.
De titel vervolgt de verhaallijnen die in het vorige deel zijn begonnen. De taak van de speler is om een orkachtig leger te creëren, dat hem zal helpen tijdens het gevecht met zijn tegenstanders. Zoals je kunt raden, vertegenwoordigt de game, net als het vorige deel, het harde, maandenlange werk van de makers, wat resulteert in gedetailleerde personages en tegenstanders, evenals verfijnde omgevingselementen, aangevuld met een rijke set animaties en een realistisch belichtingssysteem. Hier komen ook verschillende andere veranderingen en verbeteringen in de spelmechanica bij.
Dit geldt vooral voor het unieke Nemesis-systeem, dat zeer geavanceerde kunstmatige intelligentie introduceert, waardoor personages natuurlijker reageren op de beslissingen van de speler. Bijvoorbeeld, na het doden van te veel vijandelijke leiders, zullen de minder belangrijke figuren bang worden, wat het makkelijker maakt om ze naar jouw kant te lokken. Ook de sfeervolle, speciaal gecomponeerde muziek verdient een vermelding, die de speler begeleidt tijdens het verkennen van de vulkanische vlaktes, evenals de nieuwe krachten die aan de vaardigheden van de held zijn toegevoegd, waardoor het directe gevecht met tegenstanders nog indrukwekkender wordt.
Verhaallijn
Spelers nemen opnieuw de controle over over het hoofdpersonage-duo. De eerste is Talion, een van de Bewakers van de Zwarte Poort. De andere is Celebrimbor - een geest die de astrale vorm is van de elf die vele eeuwen geleden de Ringen van Macht heeft gesmeed. Als geest, in Talions lichaam, werkt hij samen met hem. De hoofdpersonen besluiten een nieuwe ring te smeden, die hen voldoende kracht moet geven om een leger te verzamelen en uiteindelijk Sauron te vernietigen. Natuurlijk moeten de hoofdpersonen om hun doel te bereiken veel andere, meer of minder vriendelijke personages het hoofd bieden. Tijdens het spel krijg je ook de kans om helden te ontmoeten die bekend zijn uit de boeken van Tolkien en hun verfilmingen, waaronder de Balrog, de Tovenaar-koning van Angmar, en ook de heerser van het duister - Sauron.
Gameplay
In SoW betreden spelers een uitgestrekte, open wereld. Zoals je gemakkelijk kunt raden, is hun hoofddoel verkenning. Net als in het vorige deel heeft het hoofdpersonage nog steeds verschillende vaardigheden die nuttig zijn in gevechten en tijdens het verkennen van het bijzondere land, maar tegelijkertijd zijn de gevechtsmechanica en de hele gameplay verrijkt met enkele nieuwigheden. Een goed voorbeeld is nog meer nadruk op RPG-elementen - in de game is er meer uitrusting, zoals wapens en harnassen - en de mogelijkheid om nieuwe rijdieren te berijden, zoals draken.
Het innovatieve Nemesis-systeem is ook uitgebreid, waardoor tegenstanders individuele kenmerken krijgen. Kort gezegd betekent dit dat, afhankelijk van de acties van de speler, nieuwe, unieke vijanden of bondgenoten worden gecreëerd. Naast het vechten tegen tegenstanders is het ook belangrijk om een strategie te bedenken waarmee je de vijandelijke vesting kunt overnemen. Natuurlijk moet je onthouden dat het veroverde object altijd heroverd kan worden. Het is ook goed om te weten dat in de game een multiplayer-modus beschikbaar is, waar spelers elkaars vestingen kunnen aanvallen.
Ontvangst
Middle-earth: Shadow of War, net als zijn voorganger, is erkend als een zeer goede game. Recensenten beoordeelden het zeer positief, waarbij ze tegelijkertijd de enorme hoeveelheid pluspunten benadrukten, en het gaat niet alleen om graphics of soundtrack. Spelers letten vooral op de geweldige sfeer die de game creëert en een zeer meeslepend verhaal, vol interessante personages en plotselinge, dramatische wendingen. Ook het zeer goed ontwikkelde gevechtssysteem en het karakterontwikkelingssysteem kregen veel lof.
Daarnaast waren sommige spelers zeer positief over elementen zoals het grote aantal wapens en harnassen dat kan worden geüpgraded, het goed ontwikkelde Nemesis-systeem, interessante zijverhaallijnen, veel taken, de aanwezigheid van twee mini-kaarten, de moeilijkheidsgraad en de mogelijkheid om een groot leger te creëren, waarmee je zowel kunt verdedigen als een vesting kunt aanvallen.
