Je squadleider schreeuwt orders in je oor, omdat je eenheid de opdracht nog niet heeft voltooid. Je FOB ligt ver achter je, maar dit is de laatste aanval. Dit is niet gescript. Dit is de realiteit van het spelen van Squad, een online multiplayer tactische first-person shooter van Offworld Industries.
Class-based multiplayer
Je kunt kiezen uit meer dan een dozijn class kits, elk ontworpen voor een specifieke rol op het slagveld. Kies een klassieker zoals medic of sluipschutter, maar er zijn er nog meer die op je wachten. Wees verantwoordelijk voor verkenning, heb de middelen om tanks en luchtvoertuigen te bestrijden, of wijdt jezelf aan het besturen van die voertuigen. Het is aan jou, maar je wordt verwacht om orders op te volgen en een voorbeeldige staat van dienst te hebben, hoe dan ook.

Commando structuur
De dagen dat het slagveld vol staat met individuen zijn voorbij. Squad, zoals de naam al zegt, legt de nadruk op samenwerken als een eenheid om dingen te bereiken die geen enkele soldaat alleen zou kunnen. Je squadleider (PC) is de enige die kan communiceren met andere eenheden, ad-hoc respawnlocaties kan instellen en zelfs de bouw van kampementen kan coördineren. Het verschil tussen een goede en slechte SL is het verschil tussen leven en dood op het slagveld en tijdens het spelen van Squad. Kun jij de verantwoordelijkheid aan, of laat je liever anderen het op zich nemen?
Voertuigen
Je hoeft niet altijd te voet te gaan. Bewaar je kracht voor het gevecht. Je SL kan voertuigen aanvragen om je reis van het ene rallypunt naar het volgende te versnellen. Gepantserde trucks, motoren, pantservoertuigen, er zijn zelfs helikopters, als dat is wat je eenheid echt nodig heeft om de klus te klaren. Onthoud alleen: ze zijn niet oneindig, andere squads kunnen ze ook aanvragen, en jullie zijn allemaal één team.

Dynamische frontlinies
Je blijft nooit lang op één plek als het niet hoeft. Je squadleiders kunnen rallypunten en forward operating bases opzetten om de frontlinie steeds dichter bij je uiteindelijke doel te brengen. Rallypunten zijn je ad-hoc respawnpunten, terwijl FOB's versterkt zijn en je een goede positie geven als de vijand in de aanval gaat.
Spelmodi
Squad heeft verschillende spannende spelmodi die jou en je squad op de proef stellen. In Advance and Secure is je doel om Control Points in een bepaalde volgorde te veroveren en te behouden. In Insurgency moet je vijandelijke wapendepots vernietigen dankzij informatie die je verzamelt door vijanden uit te schakelen. In Territory Control moet je binnen een tijdslimiet grondgebied terugwinnen van het tegenovergestelde team. Totenslotte laat Conquest je vlaggen veroveren, terwijl je respawn tickets langzaam opraken.
Geen handje vasthouden
Squad gameplay heeft geen boodschap aan de hulpmiddelen die andere games je geven. Geen minimap, geen heads-up display dat het scherm volpropt, geen handige markeringen van vijanden op welke manier dan ook. Je ziet zelfs de naamtags van je squadgenoten niet. Het is gewoon jij, je verstand en het vertrouwen dat je squadleider weet wat er moet gebeuren.