Nowa gra typu visual novel, współtworzona przez twórców "The Fruit of Grisaia" – Frontwing i Makura, napisana przez Asutę Konno, autora "If My Heart Had Wings".
Historia
W niedalekiej przyszłości nagły i niewytłumaczalny przybór mórz sprawił, że znaczna część cywilizacji ludzkiej znalazła się pod wodą. Ikaruga Natsuki, chłopak, który lata wcześniej w wypadku stracił matkę i nogę, powraca rozczarowany ciężkim życiem w wielkim mieście, by odkryć, że jego dawne wiejskie domostwo zostało w połowie pochłonięte przez morze. Pozbawiony rodziny, na własność ma jedynie statek i łódź podwodną odziedziczone po swojej babci, oceanolog, oraz jej długi. Jedyną nadzieją na odzyskanie utraconych marzeń o przyszłości jest skorzystanie z okazji, jaką przedstawia mu podejrzana windykatorka, Catherine. Wyruszają na poszukiwania zatopionych ruin laboratorium jego babci, by odnaleźć rzekomo ukryty tam skarb. Lecz to, co znajdują, to nie bogactwa ani klejnoty; to dziwna dziewczyna, pogrążona we śnie w trumnie na dnie morza. Atri. Atri jest robotem, ale jej wygląd i bogactwo emocji sprawiają, że każdy wziąłby ją za żywą, oddychającą istotę ludzką. Wdzięczna za uratowanie, składa Natsukiemu deklarację. "Chcę wypełnić ostatni rozkaz mojego pana. Aż do tego czasu, ja będę twoją nogą!" W małym miasteczku powoli pochłanianym przez ocean, dla tego chłopca i tajemniczej dziewczyny-robota rozpoczyna się niezapomniane lato...

Postacie
Ikaruga Natsuki
"Po co chodzić do szkoły? Tylko się człowiek ogłupia."
17 lat (2. klasa liceum)
Były uczeń Akademii, elitarniej szkoły w wielkim mieście dla najzdolniejszych uczniów. Po wyrzuceniu z niej, wrócił do życia w nadmorskiej mieścinie, z której pochodziła jego babcia. Straciwszy matkę i nogę w wypadku w młodym wieku, ogarnia go przerażenie, gdy musi przebywać w ciemnych, cichych przestrzeniach. Aby zdobyć pieniądze na zaawansowaną cybernetyczną nogę, daje się wciągnąć w plan wydobycia ukrytego skarbu z zatopionego magazynu swojej babci.
Atri
"Będę twoją nogą, Natsuki-san!"
? lat
Dziewczyna-robot wydobyta z głębin oceanu przez Natsukiego. Mimo że jest robotem, jej wygląd i zdolność okazywania emocji sprawiają, że niemal nie do odróżnienia od zwykłego człowieka. Wygląda na to, że w przeszłości służyła jako asystentka babci Natsukiego, ale prawie nie pamięta czasu sprzed swojego długiego snu pod wodą. Prosi Natsukiego o pomoc w odzyskaniu utraconych wspomnień, aby mogła wypełnić ostatni rozkaz swojego dawnego pana. Niezmiernie ciekawska i chętna do nauki, jest dumna ze swojej 'wysokiej wydajności'.
Kamishiro Minamo
"Przyszłam, żeby zabrać cię do szkoły, Natsu-kun."
16 lat (1. klasa liceum)
Przyjaciółka z dzieciństwa Natsukiego, którą poznał, gdy po wypadku zamieszkał u babci. Radosna dziewczyna, która nigdy nie opuściła wsi. Szczera do bólu, to typ osoby, która nigdy dobrowolnie nie zrobiłaby niczego złego. Często opiekuje się Natsukim.
Nojima Ryuuji
"Stary, czemu by nie założyć firmy wydobywczej?"
18 lat (3. klasa liceum)
Silny i odporny miejscowy chłopak. To typ, który woli rozwiązywać problemy siłą, a nie rozumem. Syn właściciela lokalnej firmy budowlanej, której warsztat niestety od dawna pochłonęły fale. Choć pomaga w pracy, jaką rodzina jeszcze wykonuje, marzy o niezależności. Mówi wprost i jest godny zaufania, dzieci z miasteczka widzą w nim przywódcę.
Catherine
"Naprawdę trafiliśmy żyłę złota! Ten grat sprzeda się za niezłą kasę. ♪"
? lat
Tajemnicza, samozwańcza 'windykatorka', która przedstawia Natsukiemu plan spłaty jego długów poprzez wydobycie zatopionych skarbów jego babci. Natsuki nie ma pojęcia, kim ona jest, ale podejrzewa, że 'Catherine' to nie jej prawdziwe imię. Wydaje się piękną, zagadkową kobietą... Dopóki nie otworzy ust.
Nanami Ririka
"Ach, założyłabym się, że się w niej zakochałeś, co!? Jest naprawdę ładna."
10 lat (5. klasa szkoły podstawowej)
Mała, osierocona dziewczynka mieszkająca w szkole. Żywa i chłopięcy, we wszystko angażuje się na pełnych obrotach. Postać jak młodsza siostra dla Minamo, której przysparza wszelkich problemów. Jej pierwsze wrażenie o Natsukim jest jednak mniej pozytywne; nazywa go 'Zabójcą', bo uważa go za strasznego.