Dying Light to pierwszoosobowy survival horror opracowany przez Techland i opublikowany przez Techland Publishing. Akcja gry toczy się w fikcyjnym mieście Harran na Bliskim Wschodzie, gdzie epidemia zamieniła ludzi w dzikie stworzenia. Gracz kontroluje agenta Kyle'a Crane'a, którego wysłano tam w celu zbadania sytuacji. Mechanika gry skupia się na akcji, przemierzaniu i ulepszaniu postaci gracza. Dying Light otrzymał pozytywne recenzje od krytyków.
Rozgrywka w otwartym świecie
Akcja Dying Light rozgrywa się w Harran, mieście na Bliskim Wschodzie, spustoszonym przez tajemniczą epidemię, która zmieniła mieszkańców w stworzenia przypominające zombie. W grze występuje cykl dnia i nocy, który wpływa na zachowanie i siłę przeciwników - w dzień są słabsi i bezczynni, a w nocy silniejsi / bardziej agresywni. Broń w DL można wytworzyć z zasobów i schematów znalezionych w całej grze; broń palna stanie się dostępna później w grze.

Gracz porusza się po mieście pieszo, wykonując różnorodne ruchy parkour. Mogą również użyć haka, aby uzyskać dostęp do podwyższonych obszarów na mapie. Działania w grze dają różne rodzaje punktów umiejętności: moc, przyznawaną za zabijanie wrogów, zwinność - za wyszukane ruchy parkour i przetrwanie, za wykonywanie misji i zadań pobocznych. Punkty można wydać na ulepszenie drzewka umiejętności gracza.
Horror o przetrwaniu w świecie zombie
Agent Kyle Crane zostaje wysłany do miasta Harran w poszukiwaniu nieuczciwego polityka, którego wiedza mogłaby zagrozić pracodawcy Crane'a. Po przyjeździe odkrywa tajemniczą epidemię, która zamieniła mieszkańców Harranu w potwory. Ponieważ cały obszar został poddany kwarantannie, Crane może polegać tylko na sobie i na kimkolwiek, komu może zaufać w mieście, aby dowiedzieć się, kto wypuścił wirusa i zdecydować, czy skupić się na swoim zadaniu, czy pomóc innym ocalałym.
Odbior
Dying Light na PC spotkało się z ciepłym, przyjęciem. Recenzenci chwalili mechanikę rozgrywki, w tym intuicyjny parkour, zaawansowany system craftingu i wciągającą mechanikę walki.