Jeśli interesujesz się parkour na dachach, walką wręcz i zombie, które nie czekają, aż złapiesz oddech, warto mieć na oku Dying Light: The Beast. Gra ma ukazać się 19 września 2025 roku na PC (Steam i Epic), PlayStation 5, PlayStation 5 Pro i Xbox Series X|S.
Jesteś nowy w serii? Nie ma znaczenia. Fabuła jest tak skonstruowana, że możesz wskoczyć do akcji bez przygotowania. Będziesz uczył się wszystkiego razem z Kyle'em Crane'em, budząc się w świecie, który zmienił się podczas twojej nieobecności.
Rozgrywka w Dying Light: The Beast
W The Beast wcielasz się w Kyle'a Crane'a, ale tym razem nie jest on w pełni człowiekiem. Lata eksperymentów pozostawiły w nim DNA zombie, co oznacza, że będziesz przełączać się między instynktem przetrwania a surową, zarażoną furią. Dwa style gry, jedno ciało.

Walka: Pierwotna brutalność
Walka skupia się na brutalnej walce w zwarciu. Moce Crane'a rosną wraz z furią, pozwalając rozrywać wrogów gołymi rękami. Techland nazywa to "pierwotną brutalnością". Spodziewaj się szybkich zabójstw i skupienia na maelstromie walki wręcz.
Powrót cyklu dzień-noc
Cykl dzień-noc wraca i nadal jest ważnym elementem. Dzień służy do przeszukiwania i eksploracji. Noc zmienia wszystko, wychodzą silniejsi wrogowie, a twoje opcje szybko się kurczą. Będziesz uciekać, chować się lub walczyć, i żadna z tych opcji nie jest bezpieczna.
Parkour i terenowe pojazdy
Parkour pozostaje kluczowym mechanizmem. Ruch jest płynny i responsywny, pozwalając płynąć po dachach lub wślizgiwać się do budynków, gdy sytuacja się zagęszcza. Nowością jest terenowy pojazd do rozjeżdżania hord zombie.
Świat jest otwarty, z dużą pionowością i przestrzenią do eksploracji. Sceneria, Castor Woods, jest inspirowana szwajcarskimi Alpami, z biomami takimi jak miasteczka turystyczne, parki narodowe, tereny rolnicze i bagna. Wizualnie zróżnicowane, ale wszystkie ukazują upadek.

Pełna kampania w kooperacji
Możesz przejść całą grę w kooperacji z maksymalnie czterema graczami. Wszystkie walki, zadania i postęp są synchronizowane dla wszystkich. Dzielenie się łupami, ratowanie i wspólny sukces (lub porażka) są częścią umowy.
Coś nowego w starym świecie
Największą zmianą jest system podwójnej tożsamości. Kyle nie jest już tylko człowiekiem – jest częściowo zarażony. Kształtuje to zarówno rozgrywkę, jak i fabułę. Castor Woods zastępuje dotychczasowe miejskie mapy serii środowiskami alpejskimi. Techland stawia również na wierność wizualną, z ostrzejszymi detalami, ulepszonym oświetleniem i płynniejszą animacją stworzoną dla PC i konsol obecnej generacji.
Kluczowe cechy:
- Solidna gra o zombie w otwartym świecie z mocnymi mechanikami przetrwania
- Postacie o podwójnej roli z wewnętrzną walką jako element fabuły
- Walka wręcz, która jest szybka i bezwzględna
- Systemy parkouru, które pozostają płynne i responsywne
- Pełna kampania w kooperacji dla gry grupowej
- Wysoka jakość wizualna ze szczegółowym projektem świata