Mortal Kombat 11 to gra fightingowa w stylu 2.5D, stworzona przez NetherRealm Studio. To jedenasta główna odsłona serii Mortal Kombat, znana z krwawych efektów wizualnych, przemocy i brutalnej rozgrywki. MK 11 działa na silniku Unreal Engine 3.
Rozgrywka
Mortal Kombat 11 zachowuje wiele mechanik z Mortal Kombat X, w tym Fatalities i Brutalities – brutalne finiszowe ataki. Każda postać ma swoją unikalną Fatality, która w pewien sposób odzwierciedla jej osobowość. Była gwiazda filmów akcji Johnny Cage rozbija przeciwników pozłacaną figurką siebie samego, rewolwerowiec Erron Black zasypuje wrogów gradem kul, i tak dalej.
MK XI wprowadza kilka nowych funkcji. Jedną z nich jest Fatal Blow – specjalny ruch, który zadaje ogromne obrażenia, ale staje się dostępny dopiero, gdy zdrowie gracza spadnie poniżej 30%. Kolejna nowa mechanika to Krushing Blow. Działa podobnie jak techniki X-ray z poprzedniej części, gdzie niektóre ruchy wyzwalały efekt zwolnionego tempa i pokazywały w szczegółach obrażenia zadane organom i kościom przeciwnika. Krushing Blow można użyć tylko raz w pojedynku, więc warto go wykorzystać rozsądnie. Flawless Block pozwala na kontratak po idealnie wymierzonym bloku.
Gra wprowadza system ekwipunku, zapożyczony z Injustice 2 studia NetherRealm. Pozwala on na kosmetyczne zmiany w wyglądzie postaci. Powraca też system wariantów z Mortal Kombat X, umożliwiający dostosowanie zestawu ruchów postaci poprzez wybór z gotowej listy wariantów.
Fabuła i postacie
Akcja Mortal Kombat 11 rozpoczyna się po wydarzeniach z części X, gdy Cassie Cage pokonała zbuntowanego Starszego Boga Shinnoka. Raiden, obrońca Earthrealm, który uległ zepsuciu przez moc Komnaty Jinsei, torturuje Shinnoka i ogłasza swój cel – zniszczyć wrogów Earthrealm, zanim ci zdążą zaatakować. Występki Raidena i bunt Earthrealm wzbudzają gniew Kroniki, Strażniczki Czasu, która postanawia położyć kres planom zdeprawowanego Boga Piorunów.
Lista postaci jest pełna zarówno powracających bohaterów, jak i nowych twarzy, w tym:
- Geras – lojalny sługa Kroniki, Strażniczki Czasu. Jego moce pozwalają mu manipulować upływem czasu i wykorzystywać go przeciw wrogom.
- Cassie Cage – córka Johnny’ego Cage’a i Sonyi Blade, a także sierżant Sił Specjalnych. Cassie łączy szybkość i zwinność ojca z umiejętnościami matki w posługiwaniu się bronią.
- Erron Black – kolejny z wojowników Kotal Kahna i rewolwerowiec z Dzikiego Zachodu. Erron Black używa swoich rewolwerów z zabójczą precyzją.
- Jacqui Briggs – przyjaciółka Cassie i członkini Sił Specjalnych, córka Jaxa, byłego partnera Sonyi Blade. W walce używa pary elektronicznych rękawic, które wzmacniają jej umiejętności kickboxingu i pozwalają wystrzeliwać plazmowe pociski.
- Johnny Cage – były gwiazdor filmów akcji i mąż Sonyi Blade. Wychowany przez kult dążący do stworzenia bogów, Johnny posiada pewne nadprzyrodzone moce, takie jak tarcza energetyczna, wzmacniająca jego naturalne umiejętności walki.
- Kitana – księżniczka Edenii i pasierbica Shao Kahna. Kiedyś lojalna, zdradziła Imperatora i dołączyła do Liu Kanga, by go powstrzymać. Walczy przy użyciu wachlarzy z ostrzami, które sprawdzają się zarówno w walce wręcz, jak i na dystans.
- Kotal Kahn – nowy Imperator Outworldu, pochodzący z krainy Osh-Tekk. W przeciwieństwie do poprzednich władców nie jest zainteresowany podbojami, tylko utrzymaniem silnej pozycji w swoim królestwie.
- Kung Lao i Liu Kang – pochodzący z tej samej linii wojowników Shaolin, Kung Lao i jego potomek, Liu Kang, to zaciekli wojownicy i obrońcy Earthrealm. Specjalną techniką Kung Lao jest rzucanie kapelusza z ostrzem jako bronią. Moc Liu Kanga związana jest z ogniem, który może przyzywać, by pomógł mu w walce.
- Raiden – Bóg Piorunów i obrońca Earthrealm, który uległ zepsuciu przez Komnatę Jinsei. Wykorzystuje moc błyskawic, by ogłuszać i niszczyć wrogów.
- Scorpion i Sub-Zero – dwaj ninja z rywalizujących klanów. Scorpion to piekielna istota, poszukująca zemsty na tych, którzy zniszczyli jego klan. Jego styl walki opiera się na ogniu i charakterystycznej broni „skorpion”. Moce Sub-Zero pozwalają mu zamrażać przeciwników i rozbijać ich na kawałki. Obaj ninja mają zaszczyt pojawiać się w każdej generacji gier z serii MK.
Odbiór
Wczesne opinie na temat MK 11 były bardzo pozytywne. Krytycy docenili ulepszenia w stosunku do MK X, na które częściowo wpłynęła gra Injustice 2. Gra została pochwalona za rozgrywkę i specjalne ataki, takie jak funkcja Krushing Blow. Gracze byli również zadowoleni z klasycznej listy postaci z poprzednich odsłon.