TWR II to gra strategiczna na PC, opracowana przez The Creative Assembly i wydana przez firmę Sega. Jest to ósmy samodzielny tytuł z serii Total War i następca gry Rome: Total War z 2004 roku. Akcja gry przeniesie gracza do 432 p.n.e. w najdawniejszy okres historyczny, jaki kiedykolwiek został odwzorowany w Total War. Szczegółowo przedstawia obraz każdej z kultur występujących w grze.
Rozgrywka i kampanie
W Total War: Rome II (PC) dostępnych jest kilka rodzajów bitew takich jak oblężenia, bitwy polowe, bitwy obozowe, bitwy na obrzeżach osad, bitwy rzeczne, bitwy morskie, rzeczne itp. Każda z tych bitew wymaga przyjęcia innej taktyki, dlatego każde starcie jest wyjątkowym doświadczeniem. Gracz rozpoczyna rozgrywkę od stworzenia armii, wybierając generała spośród dostępnych członków frakcji i rekrutując jednostki. Zarówno generałowie jak i jednostki wojskowe mają możliwości zdobycia umiejętności w walce. Dodatkowo w przeciwieństwie do poprzednich części Rome II, gracz może przypisywać cechy do całych legionów, zdobywając doświadczenie bojowe. Gracze mogą również personalizować legiony, wybierając ich broń.

Kolejną ważną cechą Total War: Rome II jest marynarka wojenna. Flota odgrywa znaczącą rolę w bitwach, pomagając jednostkom lądowym w oblężeniach nadmorskich miast lub samodzielnie przejmując jednostki słabo bronione. Jednostki marynarki wojennej stanowią teraz głównie transport dla żołnierzy oraz dokonują abordażu na wrogie jednostki. Ponadto jednostki lądowe mogą przejąć dowodzenia nad statkami handlowymi i wykorzystać je jako środek transportu morskiego. Jednostki morskie są większe niż lądowe, a gracze mogą rekrutować kilka z nich jednocześnie. Regiony morskie z Medieval: Total War w spektakularny sposób powracają w Rome II. Przekroczenie granicy floty wroga wywoła bitwę morską. Podobnie jak armia, flota pod dowództwem gracza może zdobywać nowe umiejętności i cechy dzięki wygrywaniu bitew.
System polityczny i dyplomacja
Bitwa w Total War: Rome II to nie jedyny sposób na zdobycie władzy i wpływów na świecie. W grze występuje odnowiony system polityczny. Gracze wybiorą przynależność do jednego z podmiotów politycznych, gdy wybiorą frakcję, którą chcą grać. Gracz może również próbować przejąć całą władzę, aby zostać cesarzem lub królem, co wymaga wywołania wojny domowej. System dyplomacji został odświeżony dzięki nowej sztucznej inteligencji, która uniemożliwia mniejszym narodom wypowiadanie wojen potężnym imperiom. Od własnych działań gracza zależy, czy wroga sztuczna inteligencja będzie godnym zaufania sojusznikiem, czy podejrzanym zdrajcą.

Kampania Total War: Rome II obejmuje 300 lat i rozgrywa się na rozległych obszarach Europy, Bliskiego Wschodu i Afryki Północnej. Mapa gry zawiera 173 regiony podzielone na 57 prowincji. Gracz wybiera jedną z dostępnych frakcji i prowadzi ją przez tryb kampanii, aby osiągnąć ostateczne zwycięstwo.
Frakcje w grze
Twórcy starali się zapewnić niepowtarzalne poczucie odmienności kultur i sił bojowych. W Total War: Rome II obecnych jest wiele narodów i państw-miast. Wspomniane narody reprezentowane są przez swoje własne frakcje. Każda z grywalnych grup etnicznych wymaga od gracza innego podejścia, a różne frakcje używają różnych technologii, co wpływa na styl gry. W sumie 500 typów jednostek lądowych i 30 wariantów miast gwarantuje niesamowicie zróżnicowaną rozgrywkę.

W pierwszym wydaniu Total War: Rome II występuje osiem głównych grywalnych frakcji. Oprócz Rzymu, Kartaginy i Egiptu są to Macedonia, Swebowie, Partia, Arverni i Iceni.
Krytyczny odbiór
Total War: Rome II spotkało się z ogólnie pozytywnym przyjęciem. Gracze chwalili kinową skalę bitew i dbałość o szczegóły, a także wizualną stronę gry. Jednakże pojawiły się też mieszane reakcje ze względu na słabą optymalizację gry.
Krytykowano również pozorne usterki w jej pierwotnym wydaniu, w tym problemy ze sztuczną inteligencją, a także liczne błędy i awarie. Problemy te zostały jednak naprawione, co z czasem zaowocowało lepszymi opiniami i doprowadziło do zwiększonej sprzedaży gry.