ALL WILL FALL to postapokaliptyczny symulator kolonii przetrwania, w którym każda konstrukcja może się zawalić. Buduj wysokie miasta na oceanie, zarządzaj zasobami i frakcjami, eksploruj zalany świat i prowadź swój lud przez trudne decyzje w fizycznym, trójwymiarowym budowniczym miasta.
Kluczowe cechy ALL WILL FALL
- Fizyczny, trójwymiarowy system budowania, w którym każdy budynek może się zawalić
- Pionowe budowanie miasta w świecie pochłoniętym przez niekończący się ocean
- Zarządzanie kolonią z wieloma frakcjami, w tym Robotnikami, Żeglarzami i Inżynierami
- Zbieranie zasobów, logistyka, łańcuchy produkcyjne i systemy przetrwania
- Losowe wydarzenia i trudne decyzje polityczne kształtujące kolonię
- Zmieniające się poziomy wody, które odsłaniają nowe obszary do eksploracji i zasoby
- 8 ręcznie tworzonych scenariuszy z unikalnymi warunkami i wyzwaniami
- Rozbudowany tryb sandbox, edytor poziomów i wsparcie dla Steam Workshop
Rozgrywka
ALL WILL FALL łączy budowanie miasta, zarządzanie przetrwaniem i fizyczne konstruowanie w pełni trójwymiarowym środowisku. Gracze tworzą pionowe osady na ograniczonych fundamentach, układają konstrukcje w górę i starannie balansują podporami, napięciem i wytrzymałością materiałów, aby miasto się nie zawaliło. Budowanie to nie tylko ekspansja, ale także stabilność, planowanie i mądre wykorzystanie przestrzeni w surowym świecie.
Poza konstrukcją, gra stawia przed graczami wyzwania w zarządzaniu zasobami, logistyką, łańcuchami produkcyjnymi i potrzebami rosnącej populacji. Musisz koordynować różne frakcje ocalałych, eksplorować nowo odkryte obszary w miarę zmian poziomu wody i reagować na losowe wydarzenia, które mogą wymusić trudne decyzje polityczne lub moralne. Tryb sandbox i edytor dają też graczom przestrzeń do eksperymentowania i budowania bez presji głównych scenariuszy.
Fabuła
Świat ALL WILL FALL umiera pod niekończącym się oceanem, a ostatni ocalali próbują przetrwać, budując w górę. Zaczynasz od małej osady i stopniowo przekształcasz ją w wysoką przystań dla ludzkości, walcząc o przetrwanie w zalanej, niestabilnej przyszłości.
Każdy scenariusz oferuje własną atmosferę, układ mapy i ukrytą narrację, stawiając twoją kolonię w nowych okolicznościach i zmuszając do adaptacji. Jako przywódca decydujesz, jak będzie funkcjonować twoje społeczeństwo – czy przez współczucie, ścisłą kontrolę, czy pragmatyzm nastawiony na przetrwanie – byle tylko miasto przetrwało.
Grafika
ALL WILL FALL wykorzystuje stylizowaną, trójwymiarową prezentację skupioną na pionowym budowaniu, warstwowych panoramach miasta i postapokaliptycznym, zalanych świecie. Projekt wizualny podkreśla zarówno skalę, jak i kruchość, sprawiając, że każda konstrukcja wydaje się imponująca, ale też wrażliwa, gdy twoje miasto wznosi się nad oceanem.
Motyw łączy napięcie przetrwania z kreatywną wolnością budowania miasta. Od surowych, przemysłowych fundamentów i improwizowanych osad po większe i bardziej ambitne konstrukcje, gra tworzy wyjątkową atmosferę kształtowaną przez wodę, wysokość, upadek i ludzką wytrwałość.
Dla kogo jest ALL WILL FALL
- Dla graczy lubiących budowanie miast z głębszymi systemami symulacji
- Dla fanów symulatorów kolonii i gier o zarządzaniu przetrwaniem
- Dla osób szukających fizycznego budowania i rozwiązywania problemów konstrukcyjnych
- Dla graczy, którzy lubią podejmować znaczące decyzje polityczne i dotyczące zasobów
- Dla fanów postapokaliptycznych klimatów z unikalnym, oceanicznym akcentem
- Dla graczy sandboxowych, którzy lubią eksperymentować z układami i własnymi scenariuszami