Rise and Fall to pierwszy oficjalny dodatek do turowej gry strategicznej 4X Sid Meier’s Civilization VI z 2016 roku. Wprowadza do gry nowe mechanizmy, takie jak wielkie ery, system lojalności, czy interwencje kryzysowe. Dodatek został opracowany przez Firaxis Games i opublikowany w 2018 roku przez 2K Games. Dodatek jest dostępny na console Xbox One, PS4 oraz PC (Windows, macOS, Linux).
Nowi liderzy oraz cywilizacje
Civilization 6 Rise and Fall wprowadza dziewięciu nowych liderów i osiem nowych cywilizacji, z których każda ma własne unikalne zdolności, jednostki i struktury, aby rozgrywka była jeszcze bardziej zróżnicowana. Wśród nowych cywilizacji są Koreańczycy, Mongołowie, Zulusowie i Holendrzy, a niektórzy z nowych przywódców to Chandragupta, Shaka, Robert Bruce i Czyngis-chan. Dodatkowo gra otrzymała nowy świat i cuda natury, kilka nowych jednostek, trzy nowe zasoby, dwie dzielnice i czternaście budynków.

Wielkie Ery
Dodatek wprowadza mechanikę wielkich er, oprócz istniejącej już epoki indywidualnej osiągniętej przez każde imperium. Odtąd sam świat może mieć również swoją własną erę, w wyniku czego Twoje imperium będzie jednocześnie przebywać w dwóch erach - Indywidualnej i Światowej. Era świata jest zdeterminowana postępem dokonanym przez istniejące imperia i wpływa na każde obecne imperium. Na przykład technologie sprzed obecnej ery świata są o 20% tańsze, co ułatwia pozostającym w tyle imperiom nadążanie za rozwojem świata.
System lojalności
Jedną z nowych mechanik wprowadzonych w dodatku jest Lojalność. Od teraz każde miasto ma punktację lojalności od 0 do 100, która określa, jak ściśle miasto jest powiązane z imperium. Jest wiele czynników determinujących lojalność miast, w tym sąsiednie miasta tej samej lub innej cywilizacji, szczęście mieszkańców czy obecność gubernatora w mieście. Niektóre budynki i zasady mogą również wpływać na lojalność. Utrzymaj wysoką lojalność lub ponieść konsekwencje - nielojalne miasta otrzymują kary do plonów i wzrostu populacji, a jeśli lojalność spadnie do 0, miasto zbuntuje się, zamieniając się w Wolne Miasto.

Interwencje kryzysowe
CIV 6: Rise and Fall wdraża system interwencji kryzysowych. To rodzaj wydarzenia wymierzonego w imperia, które mogą stanowić zagrożenie dla całego świata. Interwencja kryzysowa może nastąpić po przeprowadzeniu ataku nuklearnego, zdradzie cennego sojusznika lub podbiciu innego miasta, które należy do jednej z czołowych potęg w grze. Interwencja kryzysowa pozwala na zawarcie tymczasowego sojuszu przeciwko nieprzewidywalnemu narodowi. Członkowie traktatu nadzwyczajnego otrzymują specjalne zadanie, które należy wykonać przed upływem czasu. Jeśli członkom uda się odnieść sukces, otrzymają potężne bonusy, ale jeśli im się nie uda, otrzyma je naród, przeciwko któremu rozpoczęto kryzys.
Opinie
Rise and Fall otrzymało pozytywne recenzje. Wśród niektórych z chwalonych funkcji była mechanika lojalności, która zwiększała poziom trudności w sposób na tyle zrównoważony, aby nie irytował graczy. Nowo dodane funkcje zostały ciepło przyjęte ze względu na to, że gra jest głębsza, bardziej złożona i do pewnego stopnia bardziej zróżnicowana, bez konieczności uczenia się gry od zera.
Cechy kluczowe
- 9 nowych liderów, 8 nowych cywilizacji, 3 dodatkowe zasoby, 8 nowych cudów świata, 14 nowych budynków oraz nowe unikalne jednostki.
- Odtąd sam świat może należeć do jednej z epok, która jest określana przez poszczególne epoki każdego imperium w grze.
- Wprowadzenie lojalności - utrzymuj wysoką lojalność w swoich miastach, aby uniknąć buntu i rozłamu w swoim imperium.
- Rekrutuj i promuj gubernatorów w miastach, aby wzmocnić lojalność i cieszyć się dodatkowymi bonusami.
- Interwencje kryzysowe - twórz tymczasowe sojusze przeciwko czołowym krajom, aby jak najdłużej utrzymać pokój na świecie.