Adéntrate en la tierra de Ivalice, un universo conocido de la serie Final Fantasy y ayuda a la princesa Ashe y a Vaan, el huérfano de Rabanastre, a traer la paz y poner fin a la tiranía del Imperio Archadiano - ahora con los gráficos mucho mejores y la resolución ajustada a las PC modernas.

La remasterización de alta definición
Final Fantasy XII: The Zodiac Age es una remasterización en alta definición de un Final Fantasy 12 International Zodiac Job System solo en japonés. El juego remasterizado incluye una banda sonora mejorada y el rendimiento técnico general. El juego también ha sido premiado con el título GOTY y también ha recibido algunos otros premios por la calidad del contenido remasterizado.
El Zodiaco
El sistema de crecimiento en FF12: The Zodiac Age presenta el sistema de signos del zodíaco. Basado en los doce signos y trabajos astrológicos, el sistema permite que los personajes controlados por el jugador asuman roles como el Mago Negro, el Caballero, el Monje y otros. En términos generales, cada signo del zodíaco presenta un cierto trabajo con su propia Placa de Licencia, mientras que lo que hemos visto en el Final Fantasy XII original ha sido que solo había una Placa de Licencia para el personaje controlado.
El combate y los personajes
A diferencia de algunos juegos FF anteriores, Final Fantasy XII nos permite controlar libremente a todos los miembros de nuestro grupo de héroes. También habrá algunos miembros invitados que serán controlados por AI.
FF XII introduce también un sistema de "gambito" completamente nuevo. Gracias a eso, los jugadores pueden programar una forma en que los personajes se comportan en determinadas situaciones. Por ejemplo, podemos configurar un héroe de tipo clérigo para que lance automáticamente un hechizo de curación sobre el miembro del grupo cuyos puntos de salud caigan por debajo del 50% durante una batalla.

Además, también existe la posibilidad de convocar a un monstruo amigable para ayudar a nuestros héroes en la batalla. Los así llamados Espers pueden ser convocados al campo de batalla cuando los héroes acumulan la suficiente cantidad de Niebla - una misteriosa energía mágica que permite echar magia de invocación. Al igual que en Final Fantasy X, los monstruos que invocamos durante las batallas se convierten en participantes activos, los cuales podemos controlar, y no solo se limitan a algunos ataques cinematográficos.