Total War: Three Kingdoms es otra entrega de la serie Total War, desarrollada por Creative Assembly y publicada por Sega. Es el duodécimo juego principal de la serie. Al igual que sus predecesores, Three Kingdoms es un juego de estrategia en tiempo real por turnos para PC, donde los jugadores controlan grandes ejércitos y los conducen a la victoria en vastas mapas. El juego está ambientado en el período de los Tres Reinos de la historia de China, establecido entre los años 220 y 280 d.C. La tarea del jugador es liderar una de las 11 facciones para convertirse en el poder dominante en China.
Jugabilidad
La mecánica de juego de TW: Three Kingdoms permanece en su mayoría sin cambios en comparación con otros títulos de la serie Total War; sin embargo, el título introdujo algunas modificaciones y renovó la jugabilidad. El jugador decide a qué facciones de las 11 quiere unirse. Estas facciones tienen sus respectivos generales, llamados Héroes, que poseen varias habilidades únicas y rasgos de personalidad.
Se dividen en cinco categorías: Campeón, Vanguardia, Estratega, Comandante y Centinela. El Campeón es perfecto para eliminar héroes enemigos; los héroes de Vanguardia se destacan en eliminar unidades comunes; los Estrategas debilitan a los enemigos y proporcionan otros beneficios; los Comandantes equilibran la habilidad de lucha y la provisión de mejoras, y los Centinelas pueden durar mucho en batalla contra unidades comunes y héroes por igual. Los generales poseen personalidades, ambiciones y necesidades independientes. El jugador querrá prestar atención a estas, porque no satisfacerlas puede tener diversas consecuencias.

Una de las nuevas mecánicas de juego es el sistema basado en elementos Wu Xing. En Total War 3 Kingdoms, cada unidad tiene su atributo elemental: fuego, tierra, agua, madera y metal. Estos funcionan de manera diferente en distintas áreas. Por ejemplo, el fuego reduce el costo militar y aumenta el daño cuerpo a cuerpo. La tierra reduce los costos de construcción de unidades gubernamentales y proporciona un impulso en la moral. El agua disminuye los costos de los edificios de comercio y aumenta la munición para unidades a distancia. Estos atributos elementales tanto apoyan como se oponen entre sí. La tarea del jugador será descubrir qué elemento mejora a cuál y contra cuál es débil.
Otra nueva mecánica es el Guanxi. Es una mecánica basada en relaciones sociales, donde los generales de los jugadores se involucran en relaciones complejas, basadas en encuentros pasados, nivel de amistad, celos o hostilidad. Estas relaciones pueden ser positivas o negativas y no pueden ser influidas directamente por el jugador.
Las mecánicas de combate son similares a las de los juegos anteriores de Total War. En el campo de batalla, el jugador puede controlar tanto la caballería como la infantería. Los jugadores pueden desplegar tres personajes generales, pero solo una vez por batalla. Los generales pueden ser comandados por separado de las unidades del ejército y matar generales enemigos le da al jugador elementos de botín únicos. El juego introduce los Duelo como una forma de batalla, donde los generales del jugador y del enemigo se enfrentan en duelos uno a uno. El duelo termina cuando uno de los participantes es asesinado o huye.

El juego tiene dos modos distintos: Romance y Registros. El modo Romance se basa en la novela Romance de los Tres Reinos. En este modo, debido a los personajes altamente ficticios del material de origen, los generales poseen habilidades casi sobrehumanas, lo que los hace más poderosos en el campo de batalla. El modo Registros es más históricamente preciso. En este, los generales no tienen superpoderes y no pueden ser controlados por separado de sus ejércitos.
Historia
La campaña de historia de Three Kingdoms Total War comienza en el año 190 d.C. en la época de la una vez poderosa dinastía Han, que ahora es meramente una sombra de su antigua gloria. El imperio joven del emperador, caracterizado por la opresión, lleva al caos. Tras esto, varios señores de la guerra se levantan contra el tiránico gobernante y su aliado, el señor de la guerra Dong Zhuo, que manipuló al emperador hacia una guerra civil. El jugador debe alinearse con una de las facciones, incluyendo a los famosos señores de la guerra como Lu Bu, Cao Cao o Liu Bei, y escribir su propia historia para China.

Recepción
Las primeras impresiones de 3 Kingdoms para PC fueron mayormente positivas. Los críticos elogiaron los dos modos de juego, con diferentes mecánicas de juego, así como el sistema de Guanxi, que agregó una nueva capa de complejidad a las relaciones dentro del juego. En última instancia, el juego se convirtió en un gran éxito entre los gamers de estrategia, quienes elogiaron sus modos de juego y la ambientación.