Atomic Heart is een first-person shooter actie-avonturenspel ontwikkeld door het Russische studio Mundfish. Het spel neemt je mee naar het hart van communistisch Rusland, in een wereld waar technologische vooruitgang de Sovjets onvoorstelbare krachten heeft gegeven. Jouw personage, alleen bekend onder codenaam P-3, wordt naar een afgelegen faciliteit gestuurd die plotseling het contact heeft verbroken. Het spel combineert de mechanics van actie-RPG en survival-horror, waardoor je op verschillende manieren met vijanden kunt omgaan. De eerste reacties op Atomic Heart waren overwegend positief.
Gameplay
De gameplay van Atomic Heart richt zich evenveel op gevechten als op RPG-mechanics. Terwijl je het gebied van de verlaten faciliteit verkent, vind je grondstoffen om geïmproviseerde close-combatwapens te maken. Deze grondstoffen kun je uit bijna elk onderdeel van de omgeving halen, zelfs van de lichamen van verslagen vijanden. Daarnaast kun je ook verschillende vuurwapens gebruiken.

De gemuteerde vijanden in het spel komen in allerlei vormen en maten, en soms is erop los schieten niet de beste optie. In zulke gevallen kun je op stealth vertrouwen om stilletjes met vijanden af te rekenen. De tegenstanders delen een collectief bewustzijn via het hivemind genaamd de Kollektiv, dat direct versterking oproept na een aanval. Hierdoor moet je je acties zorgvuldig plannen om te voorkomen dat je overweldigd wordt.
Atomic Heart-verhaal
In een alternatieve tijdlijn zijn geavanceerde technologieën zoals het internet en hologrammen eerder ontwikkeld dan in onze wereld. Het is het jaar 1995, en de USSR probeert een voorsprong op de VS te krijgen met geheime faciliteiten die topgeheime wapens produceren. Wanneer één daarvan plotseling het zwijgen oplegt, stuurt de KGB hun topagent, een operatief met codenaam P-3, om onderzoek te doen. Terwijl P-3 de verlaten onderzoeksstations en testlocaties verkent, ontdekt hij meer over het doel van de faciliteit en de redenen waarom deze zo abrupt stilviel.

Ontvangst
Atomic Heart kreeg een positieve eerste ontvangst. De trailer, die elementen van de gameplay en het verhaal liet zien, werd in juli 2018 uitgebracht en won meteen het publiek over met zijn sfeer en setting. Veel commentatoren vergeleken Mundfish's spel met Irrational Games' BioShock-serie en noemden het de "Sovjet-BioShock".
Belangrijke kenmerken
- Onderzoek een verlaten onderzoeksbasis en ontdek de redenen waarom deze het zwijgen oplegde
- Neem het op tegen hivemind-mutanten die de faciliteit hebben overgenomen
- Gebruik close-combatwapens en vuurwapens om vijanden af te weren
- Verzamel grondstoffen om je arsenaal te maken en te upgraden
- Geniet van de energieke soundtrack gecomponeerd door Mick Gordon, die ook de muziek maakte voor Doom en Doom Eternal